操控殭屍打倒社會中的偽善者 放置策略遊戲《喪屍派對》試玩|試玩初體驗#38

殭屍來,我就打…..不對我就是殭屍啊!


殭屍題材的遊戲,一直都是受廣大玩家歡迎的遊戲類型之一,其最大的原因在於,殭屍作為保有人類行為能力卻又不是人類的存在,玩家可以在遊戲中舉起刀槍肆無忌憚的攻擊,同時不受道德拘束的影響。這種既刺激又無後顧之憂的遊戲體驗,太契合玩家玩遊戲的需求了,也是因為如此,就算殭屍類型的遊戲已經爛大街了,廠商還是願意繼續推出殭屍題材新作,太有賺頭了。

但假如今天,玩家在遊戲扮演的,並不是手持強大武器的人類。而是那些原本該被人類屠殺,弱小的殭屍呢?《喪屍派對》就是這樣一款操控殭屍打敗人類的遊戲,玩家作為被人類當作白老鼠的實驗體「掘墓人」,在一次的災難中掙脫束縛後,立誓要向人類報仇。召喚自己的殭屍大軍,以數量優勢朝各個地區進發,將每個地區的人類消滅殆盡。


遊戲資訊

遊戲名稱:喪屍派對

遊戲類型:放置策略RPG

發行平台: PC 

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:即將推出

支援語言:繁體中文、簡體中文、英文

遊戲連結

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容



《喪屍派對》的核心玩法是?

《喪屍派對》是一款放置策略RPG,主要的玩法就是花費資源在關卡中的場景放置殭屍,讓這些殭屍在四處亂竄攻擊人類,只要將場上的人類都咬死/變成殭屍。玩家就能獲得關卡的勝利。

《殭屍派對》遊玩的最大樂趣,莫過於看著場景中海量的殭屍大軍壓境,摧毀所有擋在前方的敵人的景象。

玩家所召喚的殭屍,基本上都能輕鬆解決手無寸鐵的平民。但人類方也不是呆呆站在那邊任玩家宰割。那些手持武器的高大的壯漢,還是有著打倒殭屍的能力的,這個時候就考驗著玩家放置殭屍的時機點了,面對著些單隻殭屍無法打倒的敵人,在正確的時機點,放置大量的殭屍進行一波抱團,以數量的優勢擊倒對手。


不過要達成以上的遊戲體驗實屬不易,有些敵人仍是有與殭屍對抗的能力的。比如軍人,在持有槍類武器之下,就算有玩家召喚殭屍圍攻,槍的破壞力還是有可能讓我方殭屍損失慘重,最終導致無法通關關卡。

這時候就得依靠遊戲中的基地設施,進行殭屍的強化了,玩家在進行一關又一關的關卡時,殭屍也不只是單單吃人,也會為玩家帶回來各種資源,玩家要用這些資源,強化基地建設,並改造殭屍,讓這些殭屍變得更加強大,能頂著敵人的傷害擊倒敵人。


正當玩家以為自己的殭屍變強了,可以組建了無敵大軍所向披靡的時候,強大的「秩序能力者」就會登場阻止玩家了。他們不僅有著威力十足的武器,還有各種獨特的能力,是能以一檔百,殺死我方殭屍。


這時就不僅僅是考驗放置殭屍的時機點了,更是一場資源比拚大戰。玩家要注意避免在這些秩序能力者施放大招時放置殭屍讓殭屍白白送頭,同時還要儲備足夠的資源,在秩序能力者被打倒前持續下殭屍,穩定的單位產出及戰鬥策略,是在《殭屍派對》的關卡中獲勝的核心。



成功的手遊移植案例

《喪屍派對》這款遊戲,實際上最初是以付費遊戲發行在手機平台上的,遊戲上市於2021年,上市之初就受到了廣大玩家正面的迴響,並且在這兩年間,開發人員仍不間斷的新增新的劇情和關卡,直到今年10月,《喪屍派對》更新了最終章,為這款長青的手遊進行了完美的Ending。

我對於《喪屍派對》原本是款手遊這件事是有點驚訝的。因為我在玩的時候,連一點手遊的影子都看不到,我只感覺這款作品應該是某個中國獨立遊戲團隊,在Steam平台推出了他們首部獨立遊戲作品,直到我玩完後查詢資料,才知道這部作品的前世今生。

反過來說,這就代表開發團隊花了很多時間,將《殭屍派對》的手機介面徹底改造,將原有的UI/UX打磨成符合PC玩家習慣的樣子,UI仍與遊戲的視覺風格相當契合;UX的使用者體驗上,玩家的遊戲流程也簡單易懂,真的是很了不起。


反英雄的復仇之旅

在《喪屍派對》的世界觀中,知名企業「爆燃重工」,憑借旗下強大的「秩序能力者」在世界立足,他們一次又一次平定因「混沌能力者」而暴發的災難,成為了人們心中「世界的救世主」。


但這些外表是救世主的秩序能力者,背地卻做著不可告人的勾當。尤其是秩序能力者的雇主「爆燃重工」,他們將「混沌能力者」抓起來後,沒日沒夜地對混沌能力者進行人體實驗。

玩家所扮演的主角,就是成功從「爆燃重工」的實驗室中逃離的混沌能力者「掘墓人」。他決心要向爆燃重工復仇,向世人揭露爆燃重工德黑暗面,打倒由秩序能力者組成的「五人議會」,並推翻為爆燃重工掩飾的政府。


《喪屍派對》的故事明顯以反英雄題材的主題,讓玩家扮演反派的一方,與扭曲的正派來一場正邪之戰。對於玩家而言,在《喪屍派對》體驗到的劇情,不只是暢快淋漓的復仇戰,而是一次又一次面對道德上的質疑。是要毀滅一切?還是要拯救無辜的人類。從故事面來看,玩家或許會在這款遊戲找到什麼深刻人心的想法也說不定。

《喪屍派對》好玩嗎?

因為是從手遊移植到PC端的遊戲,已經可以大致知道《喪屍派對》有足夠的關卡提供給大家挑戰,遊戲中還有無盡模式,讓玩家能達成想在本作中達成的願望「忽有一群殭屍,拔山倒樹而來」,關卡的可玩性及重複性問題,是比較不需要擔心的。


同時,《喪屍派對》不是像傳統策略遊戲那樣那麼講究玩家的決策,本作的策略還是比較簡單的,只要資源的控制和放置時機沒有過大的誤差,都能通過關卡。除非玩家是想要達成關卡的特定目標,才會比較困難一些。從遊戲的玩法、故事和美術風格,就我來看都是一款值得一試的作品。