暗藏於證言的虛實 卡牌推理遊戲《卡牌偵探》試玩|試玩初體驗#39

物理辦案法:卡牌狠狠砸臉揭開真相

試想一下,假設今天你正在調查一起撲朔迷離的凶殺案,你要怎麼從嫌疑人/證人的口中挖出線索,發現真相,找到兇手?是用專業的審訊技巧,打擊證人的心態?還是拿出各種無法反駁的證據,推理出事件的真相,讓犯人百口莫辯?

而近期即將推出的遊戲《卡牌偵探》,則認為需要兩者兼施。在《卡牌偵探》中,我們在懸疑、推理、警匪電影中常看到的審訊技巧,都將化作為卡牌,玩家則要用這些審訊卡牌,與對手展開一系列的攻防戰,在正確的時機打出正確的卡牌,迫使對手的內心分崩離析,在壓力山大的情況下自訴自己所犯下的罪惡。


遊戲資訊

遊戲名稱:卡牌偵探

遊戲類型:卡牌推理

發行平台: PC

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:2023/12/15

支援語言:簡體中文、英文

遊戲連結

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容


《卡牌偵探》的核心玩法是?

《卡牌偵探》將對證人的詢問轉化成卡牌對戰的遊戲。面對有苦難言的證人及作惡多端的兇手。玩家要從這些人所提供的證詞中,打牌打破他們證詞表面上的心理防線,辨明證詞的真實性,整理出案件的脈絡,獲得真相。

玩家有兩種方法能問倒這些證人。第一個就是使用卡片,強行突破證人證詞心理防線,攻擊卡牌都帶有審問強度,只要配合各種輔助卡,打出攻擊牌累積足夠的審問強度,就能把證人的心房全部打破,發自靈魂內心拷打那些身心受煎熬的證人們,被迫告訴玩家自己究竟是說真話,還是通篇都在說謊。


這些證人也是會反擊的,證人的心理防線都帶有一些負面效果。若一直不管的話,這些負面效果最後很有可能導致遊戲失敗。這時候玩家就要抉擇,是要一口氣擊倒對手,還是求穩一邊處理掉負面效果,一邊循序漸進進攻,直到對手投降為止。


除了上述卡牌玩法外,《卡牌偵探》也能透過玩家細心的大腦,釐清故事的脈絡,去分辨出證人證詞的真偽,並告訴證人他說的是真話還是假話,省去打破心防的時間,直接擊破對手。


可以看到,卡牌上是有「O」、「X」記號的。如果覺得證人的證詞的真的,就打出帶有「O」符號的牌吧,若覺得證人在說話,就打出帶有「X」符號的牌。不過玩家要注意打牌的順序有沒有正確。假如證人的三句證詞由上到下分別是「假話」、「假話」、「真話」,玩家在出牌的時候,也要照著「X」、「X」,「O」的順序出牌,並不是說證人證詞中有一條真話一條假話,打有包含1O1X的牌就會自動匹配上去。


美漫風格的敘事呈現

遊戲的美術是《卡牌偵探》的一大亮。在敘事上,遊戲採用的是類似美漫的漫畫風格呈現,這種漫畫式的分鏡演出時,確實讓我意想不到。《卡牌偵探》的美術是很精緻的。故事劇情隨著一格一格的漫畫格發展,伴隨著漫畫中色調、光影的變化。確實比起單純的視覺小說對話手法,增添了許多趣味。


玩家在遊戲中扮演的是名為宮春雪的記者。某天,宮春雪進行一場爛尾樓事故演習的報導時,意外在工地發現了一具神秘的屍體。宮春雪原想報導此事,卻被上頭的編輯禁止了。為了查明真相,宮春雪找上了神秘的酒館老闆,學習刑偵、心理學等審問技巧,開始對事故的相關人士進行調查,在真真假假的資訊中抽絲剝繭,找到事故的真凶,及其背後隱藏的黑歷史。


疑慮:卡牌玩法與解謎玩法衝突

我想開發者設計兩種不同的卡牌玩法,是要想同時服務卡牌遊戲及推理解謎的玩家。對於解謎遊戲較不擅長的人,也直接透過「物理審問」破防對手。相反地,對於善於推理故事的玩家,也不用一定要慢慢打牌,可以從故事推測出證詞的真偽直接通關。

但實際上試玩後。我會覺得遊戲中這兩種玩法並不是對等的存在,不管是哪種玩家,可能都更偏好直接猜證詞真偽的玩法,而不是進行打牌對戰。因為直接猜真偽的獲得的回報比乖乖打牌高太多了,只有「猜對」、「猜錯」兩種結果,成功率就是50%,一旦猜中就是直接通關。相反地,猜錯就僅僅是猜錯而已,玩家幾乎不會受到任何地懲罰,就可以繼續猜測證人的證詞。

這種低風險,高報酬的玩法,不太像是理想中遊戲該有的策略性。不管是哪種玩家,直接猜都比打牌與對手斡旋來的簡單,不但容易通過,也更省時間。這樣的話,卡牌對戰的就因此失去意義了。

如果要解決這個問題,最好是能對判別證詞真假的打法要增設一些限制或懲罰,比如說只要猜錯,對手會發送給玩家「失去1張手中的卡片」的懲罰;或是只要猜錯太多次,證人的警戒心就會加重,讓玩家不再能透過辨別證詞真偽擊倒對手,就必須慢慢打牌循序漸進。設立限制的方法,要多少就有多少。


這兩種玩法某種程度上,也產生了遊戲定位模糊的問題。對卡牌遊戲的玩家來說,《卡牌偵探》目前試玩版的卡組的策略性並不如預期,不需要太注意卡組的契合度及出牌順序,亂組、亂打都能打倒通關。以推理解謎遊戲的角度來看,因為證人的證言太好猜了,導致推理的深度較為不足,同時因要迎合卡牌的機制,少了一些像《逆轉裁判》那樣詢問、獲得線索、解謎的味道。

《卡牌偵探》的玩法,讓我想到了另一款同類型遊戲《欺詐之地》。而《欺詐之地》的玩法確實是比目前的《卡牌偵探》更有策略性。因為《欺詐之地》說服敵人的方法,就是純粹的打牌對戰了,一定要用手牌把對方的生命值歸零才能說服對手,在設計上就更能專注在卡牌與卡組的組合效果上,玩法也比較純粹。


《卡牌偵探》好玩嗎?

就以劇情黨的角度而言,跟隨記者宮春雪的腳步一同挖掘事件的真相確實是很有意思,漫畫式的演出在畫面的表現得淋漓盡致,每一個都是全新的敘事體驗,著實有趣。

至於遊戲的玩法,雖然有其潛力存在。,但由於卡牌與解謎兩種玩法的互相衝突,讓玩家的策略大幅朝「解謎」方向傾斜,不但會讓卡牌遊戲玩家失望;想體驗解疑敘事的人,也因為謎題過於簡單而沒辦法滿足。

《卡牌偵探》仍是很不錯的小品的,但它需要對「猜測證詞真偽」的玩法增加限制和懲罰,以讓「卡牌對戰」和「解謎」的玩法形成平衡的狀態。至於推理過於簡單的問題,就得看正式版之後,故事是否能繼續深化,打造出如《逆轉裁判》一樣具挑戰性又有趣的的推理故事了。

評價:可考慮