《Biters & Bullets》Demo版 自動攻擊Roguelite動作玩法衍生的射擊遊戲?|試玩初體驗#6

自從2021年自動攻擊Roguelite清版遊戲《吸血鬼倖存者Vampire Survivors》推出之後,類似玩法的遊戲如雨後春筍般不斷問世,從風格化的《黎明前20分鐘20 Minutes Till Dawn》到近期在手機平台上推出的《噠噠特攻》,都展示了此類型玩法在遊戲市場上受到大眾玩家的歡迎。

而在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,而其中一款,是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,與其他類似遊戲不同的是,這是一款自動攻擊的Roguelite清版「射擊遊戲」

令人疑惑的簡中機翻

進入遊戲的第一件事情,就是先把遊戲調整成中文版本。

不過這個中文……啟思卡?這是哪裡的語言?還有「顯示損壞的數字」,很少玩遊戲的人,肯定不知道這是「顯示傷害數字」的選項。


另外還有更多疑惑機翻,提貨半徑(拾取半徑)、道奇的機會(閃避率)、關鍵機會(暴擊率)、嚴重損害(暴擊傷害)、重振旗鼓(重骰能力)、復興(復活次數)、溯源(返回)。最誇張的應該是角色的介紹,「站起來的人!堅實的啟動器」,雖然我沒有翻回英文版去看原文是什麼,但我知道原意絕對不是中翻這樣。


幸好這類型的遊戲實在不需要太準確的中文提示,還算是可以較輕易上遊戲的。

扎實的射擊體驗

在進入遊戲之後,我第一個感受到的,就是遊戲有著非常不錯的射擊手感,不管是音效,還是擊倒僵屍後殭屍被擊飛的回饋,搭配上自動射擊下不斷給予玩家視覺上的效果,都讓整個的遊戲體驗變得十分不錯。


此外,在射擊模式下,遊戲開放玩家進行「自動/手動」模式上的切換,在自動模式上,就是全局都讓遊戲內的AI自行攻擊敵人。

手動模式是這遊戲令人驚豔的改良玩法之一,遊戲從原本的動作遊戲變成射擊遊戲,那做為開發團隊,就需要思考是否要在遊戲中加入射擊遊戲中一項最重要的元素—「瞄準」,而最後的手動模式變成,雖然子彈還是會自動射出,但玩家可以透過滑鼠操控子彈的射擊方向。


這強化了遊戲中的三個要素:

第一是強化了玩家對於遊戲的掌控能力的認知,讓玩家更認為遊戲是由自己完成的,如果最後成功通關的話,這樣的強化體驗會轉變為玩家的成就感。


第二則是給予玩家選擇,想輕鬆遊玩的人可以選擇自動模式,而想要追求極限的人,可以選擇手動模式,讓遊戲給予玩家可以選擇多元的玩法。


第三也是最重要的,是手動模式相比自動模式,更有機會拉開玩家之間操作的上下限,玩家可手動操作的手槍,由於在遊戲中可以透過升級提升手槍的傷害、暴擊率和擊退距離的,所以手槍很有機會成為主要的輸出手段,極有可能透過手槍,高手玩家就能在高難度關卡中打通關也說不定。

符合殭屍世界觀的道具設定

另一讓我驚豔的是遊戲裡面的道具,其實有跟著殭屍+射擊的世界觀進行更動,不管是圓鋸、炸藥、砲塔、斧頭,這些都是在一般常見的殭屍射擊生存遊戲中常出現,防禦僵屍的手段,雖然這在遊戲中是小巧思,但就是因為這樣的小巧思,玩家在遊玩時,才不會對這塊感到怪異。想想看,如果在這遊戲中,出現了《吸血鬼倖存者》中的魔道書,那豈不是十分怪異?


就以現在的試玩版本而言,殭屍射擊生存遊戲中,都是非常強力武器的「特斯拉電圈」應該就是這個遊戲目前的版本解答,特斯拉電圈不但可以電擊多名敵人,還會彈射到其他敵人身上造成一定比例的傷害,是最穩定的輸出手段之一。


而帶有傷害光環的紫外光,卻不如《吸血鬼倖存者》的大蒜那麼好用,《吸血鬼倖存者》的大蒜是敵人踏進去就會造成傷害,這個紫外光是有冷卻時間的,換句話說它是每隔一段時間才會觸發,而沒觸發的時候,殭屍就可以進入光環內攻擊你,並不是那麼實用的道具。


此外,遊戲地圖上,也有一些非常強力的道具提供給玩家在時間內使用。

比如這個帶有釘刺球的推土機,殭屍碰到就會被秒殺。


還有這台裝甲車,同樣是可以秒殺殭屍,但比推土機更容易操作,更能有效的擊殺殭屍獲得經驗值。

「撿取補給」玩法

最後則是非常有特色的「撿取補給」玩法,每經過一段時間,就會有補給出現在地圖上,玩家必須在補給圈上待上一段時間,才能拿到這個補給,獲得強大的能力。

我覺得「撿取補給」的玩法,除了完美的切合了世界觀外,同時也給予了玩家挑戰,為了長時間待在補給圈內,玩家必須要有足夠的火力與殭屍對抗,這就會考驗玩家在之前對於能力搭配的選擇,若能力不夠的話,玩家就沒辦法獲取這個補給點被迫離開,甚至還有機會被殭屍打死。

而這也是給予玩家「風險」上的選擇,是要為了冒著死掉的危險獲得補給,還是要放棄補給求生存,這都讓遊戲增添了許多樂趣。

角色機體太弱、敵人強度增長較大……

而在遊玩的過程中,有兩個是除了中文化之外,很明顯感受到的問題。

首先就是角色的血量真的是太少了在角色天賦沒有強化最大生命值下,就算是最弱的殭屍,一下都能對角色造成接近五分之一的傷害,而玩家在地圖上撿拾漢堡回復血量,也就只能復1/4的血量。也因此玩家被迫在能力上必須選擇增加最大血量而不是強化武器。最後就會讓角色變成空有血量但卻沒有傷害的配置。

但敵人也不是省油的燈,後期的遊戲,敵人出現的數量比想像中的還要多,然而我們的武器很多都只能一次射一發,而且還得重新裝填。所以武器一定得夠好,有高攻速高傷害,甚至有穿透能力,才能清除大量的殭屍,如果走保命流的話,就只會讓殭屍不斷的增長,最後被圍攻致死!


但在血量過低的情況下,如果追求極致傷害,沒有選擇任何保命能力,只要一個失誤,遊戲可能就結束了!還是希望遊戲能在這狀況下,給予玩家一次大失誤的寬容性,遊戲體驗上會好很多。


另外這個遊戲我感覺到每個武器的強度還是有天壤之別的,基本的手槍跟特斯拉電圈就是特別強,但像是無人機、紫外光,就算強化到最頂了,也還是非常貧弱,在目前可選的武器還不足的情況,在Roguelite的玩法下,玩家能否通關真的還蠻吃運氣的,這也是遊戲可以更好的地方。

總結

《Biters & Bullets》給我的第一印象是非常的不錯,有一定水準的射擊感擊回饋體驗,並有針對遊戲類型進行道具文案上的改動,雖然現在可遊玩內容較少,但整個遊戲玩起來都有著較佳的完整性。

但在遊戲的數值上,《Biters & Bullets》或許可以為遊戲增添更多的寬容度,包括上修角色的基本血量,稍微降低殭屍出現數量的曲線,會讓整個的遊戲體驗變得更好。

為什麼這款遊戲值得你遊玩?

  1. 自動攻擊Roguelite射擊遊戲,是少見且新穎的遊戲體驗
  2. 玩法的改良,有手動模式和撿取補給等新玩法,給予玩家挑戰
  3. 遊戲世界觀與玩法的有效的融合

為什麼你可能比較不適合這款遊戲?

  1. 目前版本遊戲數值仍需要進行平衡,遊戲難度較高
  2. 遊戲的中文化十分糟糕,影響需要中文的玩家入坑
  3. 數值較為不平衡,降低了遊戲許多的策略性