我才不是善子,是夜羽! Love Live!衍生作品《幻日夜羽-湛海耀光-》試玩|試玩初體驗#37

津島善子化身夜羽,勇闖奇幻世界

2010年,由《電擊G’s magazine》、唱片公司Lantis以及日昇動畫合同籌辦的企劃「Love Live! 學園偶像計畫」,推出了由九名女聲優組成的偶像團體的μ’s。一開始μ’s可以說是無人問津,首張單曲《我們的LIVE 與你的LIFE》,只賣出了434份,不過隨著動畫、遊戲、唱片單曲等多項跨媒體計畫進行,μ’s的人氣逐漸升高,加上九名成員的努力下,μ’s終於迎來了人氣爆發,讓Love Live!這個IP成為了二次元指標性的作品之一。

2015年,《電擊G’s magazine》趁著這波熱度,發布了「Love Live!」系列的新企畫,推出了新的偶像團體AQOURS(又稱水團)。水團延續了μ’s所創造的高人氣,持續擴大IP,推出過各式各樣的跨媒體企劃。其中以團隊成員以津島善子的中二形象「夜羽」為主角的系列《幻日夜羽》,就是其中之一,除了已推出動畫和漫畫外,遊戲作品也將於近期正式推出,那就是這次要介紹的遊戲《幻日夜羽-湛海耀光-》。


遊戲資訊

遊戲名稱:幻日夜羽-湛海耀光-

遊戲類型:類銀河戰士惡魔城

發行平台: PC / Switch / PS4 / PS5 / XBOX

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:2023/11/16

支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文等……

遊戲連結

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容


《幻日夜羽-湛海耀光-》的核心玩法是?

《幻日夜羽-湛海耀光-》的玩法是非常純粹的類銀河戰士惡魔城類型,一開始我是有點吃驚的,但仔細想想,這樣的結果只能說是意料之外,情理之中。


《幻日夜羽》做為一個幻想異世界為主題的衍生企劃,角色設定方面,將原本水團九人分別化為不同的幻想世界角色;從世界觀來說,裡頭出現的城鎮、地區以及地名,大部分都參考了現實中日本沼津市的樣貌。在角色設定和世界觀相對完整之下,這個幻想世界應該是是可以延伸很多各式各樣的冒險的。


要怎麼樣滿足水團粉絲的同時,也能讓想不認識水團,純粹想玩遊戲的玩家滿意?想必是要讓主角夜羽與自己的夥伴,在各式各樣的地區進行冒險,展現這個幻想世界魅力。

那什麼類型的遊戲,能同時達成這樣的遊戲體驗?左想右想,類銀河戰士惡魔城的玩法,可能就是其中一種較為可行的選項了。製作成本相對較低、有區域探索的要素探索、還有與各種怪物戰鬥怪物的玩法,可以說是CP值高,又能實現上述目標,算是能同時滿足粉絲和玩家的不二選擇了,

因此,幻日夜羽才找了擅長製作這類型遊戲的開發商Inti Creates,畢竟Inti Creates過去曾製作了《超惑星戰記ZERO》、《血咒之城:月之詛咒》的作品,他們應該是駕輕就熟。


「復古風」惡魔城再現

雖然是類銀河戰士惡魔城類型的遊戲,但《幻日夜羽-湛海耀光-》的機制細節,還是與現代同類型的遊戲有些不同,製作人員似乎將打造了一種「復古風」的遊戲體驗。

最大的體現是在遊戲的戰鬥上,其並不是像《空洞騎士》、《聖靈之光》那樣有比較高的自由度,可以邊移動便進行攻擊。它反而是像早期的《惡魔城》,夜羽手持武器所打出的攻擊,都有不小的硬直,比較難透過連續攻擊打倒敵人獲得爽感,反而是需要攻擊一下,等待敵人攻擊後再次攻擊消磨敵人的血量。


此外,遊戲中夜羽所使用的武器攻擊和夥伴技能,有不少不是瞬間發動的技能,需要一點時間,這些攻擊和技能才會飛到敵人身上造成傷害,在這段時間內,敵人就有機會躲開。因此玩家面對敵人時,不只是要仔細閃躲敵人的攻擊,還得觀察敵人的行動規律,再打出攻擊確實命中敵人。

以現代的角度來看,《幻日夜羽-湛海耀光-》在戰鬥的時候,需要顧及的點很多,也因此遊戲難度竟比想像中較為困難,畢竟突然強迫自己回到古早年代的玩法,玩確實是會有點不適應XD


神奇的是,遊戲的UI不知道為什麼也彷彿跟著戰鬥系統回到了以前的模樣,從較為簡陋的字體到遊戲介面配置,看看起來真的是非常「經典」XD。特別是遊戲的裝備創造系統,不是只有「簡單」兩個字可以形容了,竟然只有文字,連一張圖片都沒有!這…..是可以啦,畢竟沒有圖片也看得懂,但就是遊戲的介面比較沒有美感,會覺得挺可惜的。


高度粉絲向的作品

既然是水團的衍生企劃,《幻日夜羽-湛海耀光-》製作的其中一個目標,自然是服務水團的粉絲,那遊戲的重要玩法自然離不開水團的九人身上,這就是為什麼《幻日夜羽-湛海耀光-》的遊戲玩法上,夜羽可以召喚水團的其他八人並肩作戰,一起度過在關卡中度過的難關。這些夥伴可不只是只有戰鬥用途,他們還能解決在關卡中所遇到的謎題和障礙物,比如說夜羽第一個找回的同伴千歌, 就可以推開擋在路上的石頭。

也是因為這樣,後續關卡的設計,應該也與水團的成員能力有關,每個團員能解決的謎題各有不同,照這樣來看,所有的關卡,應該都有八種不同的謎題機制可以擺放,關卡的多元性應該是很不錯。粉絲也會應為每個人都發揮了自己所長而感到開心。


而這個玩法也與遊戲的故事中有些關係,遊戲中開場夜羽是與自己的夥伴分散了,夜羽所要做的,不僅僅是探索魔幻的海底世界,也要跟著自己最初的夥伴萊拉普斯找回分散在四周的AQOURS的夥伴們。

至於遊戲的美術表現,我想到是不用太擔心,遊戲的場景看起來很不錯,角色的動態上,製作組也不留餘力,有將角色的動態感好好的呈現出來,尤其是津島善子推的人來說,看到善子化身為夜羽出現在遊戲中,活靈活現動作和語音,想必會非常開心。就算不是水團或善子的粉絲,看到這麼可愛的女主角小人在畫面移動,都會成為他們購買遊戲的賣點之一。


此外,遊戲中的角色是全語音的!甚至主角夜羽在拿到樂譜後,還能唱起自己的角色曲強化自己的能力,真的是給足了水團面子。


《幻日夜羽 -湛海耀光-》好玩嗎?

我覺得以單純想體驗遊戲是否好玩的玩家來說,因為《幻日夜羽-湛海耀光-》的戰鬥系統,是偏向早期《惡魔城》的類銀河戰士惡魔城玩法,一開始需要較長的時間適應操作,玩家在玩的時候可能會有點不習慣,如果這個狀況持續到正式版的話,這或許就是遊玩體驗上的擔憂。


不過在水團粉絲,甚至綜觀至整個Love Live!系列的LLer來看,《幻日夜羽-湛海耀光-》目前來說是值得一試的,有延續世界觀、有完整語音、還可以看到可愛的像素夜羽在地圖上跑來跑去的樣子,也是值了。

《幻日夜羽-湛海耀光-》預期是一個給水團粉絲的大禮,也能是其他非粉絲玩家初次認識/再次認識的水團及Love Live!系列的機會。以我的狀況而言,我也曾經是一個熱情的LLer,看演唱會、聽廣播劇、玩手機遊戲…..直到μ’s活動中止,我對於Love Live!企劃的熱也漸漸隨之散去,直到聽了虹咲學園學園偶像同好會的角色曲後才慢慢回來。也多虧於《幻日夜羽-湛海耀光-》,我才能重新了解這個對於我而言所知不多的偶像團體,是時候該體會到水團的魅力了。

評價:可考慮