挑戰極限,你能每洞都低於標準桿嗎?
現在Steam上有各式各樣的高爾夫球遊戲,《PGA Tour 2K》系列強調最真實的高爾夫體驗;《Golf with Your Friends》主打多人遊玩的友情破壞遊戲;《高爾夫之巔Golf Peaks》則把高爾夫玩法製作成了解謎遊戲,讓玩家鬥智鬥勇。雖然都是高爾夫遊戲,遊戲細部的設計玩法不同,會讓玩家有不同的遊戲體驗。
但不管是哪一款以高爾夫遊戲,最後的遊戲目標難免脫離不了「把球打進洞」,而玩家的「進洞」之路,總是有形形色色的條件讓玩家挑戰讓,「總擊球次數最少」、「低於總標準桿幾桿」,都是很常見的挑戰目標。
這次介紹的遊戲《桿夠準!Up to Par》,則是將計算擊球次數的遊戲目標發揮到極致,不管是哪一洞,玩家都只有標準桿3桿的桿數能完成入洞,只要打出超過3桿的成績,遊戲竟然就會立刻結束,必須從頭開始,從第一洞開始打?
遊戲資訊
遊戲名稱:桿夠準!Up to Par
遊戲類型:Roguelite高爾夫球遊戲
發行平台: PC
本次試玩平台:Steam
預定上市日期:2024第一季
支援語言:繁體中文、英文、簡體中文、德文等
遊戲連結
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容
《桿夠準!Up to Par》的核心玩法是?
想不到吧,連高爾夫球遊戲都可以做成Roguelite的玩法。《桿夠準!》就如同遊戲名稱字面上的意思,非常考驗玩家揮桿的準度,玩家每洞就基本上就只有3桿能打。光是這個難度限制,《桿夠準!》的遊戲難度就比其他高爾夫遊戲高上許多。
然而不可能每個玩家都是老虎伍茲,每個洞都打出低於標準桿的成績,甚至隨隨便便就能打出一桿進洞,這件事情大概只在夢中才有。況且,在小型球場要求3桿內進洞還好說,若是那種標準桿5桿的大型球場,那是要怎麼在3桿內完成呢?
這時就要提到《桿夠準!》獨特的遊戲系統了。事實上,每洞不是真的只能打3桿。玩家只要在每洞只要打出小鳥、老鷹、一桿入洞等低於標準桿的成績,玩家就可以把低於標準桿的桿數,保存到下一洞進行使用。
舉個例子:玩家如果在第一洞打出一桿進洞,由於低於標準桿2桿,這2桿就會自動計算到第二洞,讓第二洞變成有5桿空間提供玩家進洞。
額外的桿數是可以累積的。換句話說,玩家越能在每洞維持著低於標準桿的好成績,到後面難度越高的球洞,就有更多桿數扣打可以用,操作上的容錯率就會變更高,更容易通關。
由於是Roguelite類型的遊戲,《桿夠準!》也讓玩家在打完固定的洞數後,可以選擇獲得特殊的能力,讓玩家在打球的時候能更容易入洞。比如:當球離球洞夠近會自動入洞、防止球被打出場外等。
但這些能力不是隨隨便便就能拿到,玩家也必須要用額外的桿數,才能買下這些能力,換句話說,只有玩家打的夠好,才有資格購買這些方便實用的道具。
而當玩家的桿數扣打用完後,一切將會重新開始,玩家必須從第一洞重新開始自己的旅程。
難上加難的高爾夫之旅
《桿夠準!》玩法確實與一般的高爾遊戲有所不同創新,但因為添加了Roguelite玩法,讓遊戲的難度曲線大幅上升了,這代表高爾夫菜鳥會需要更多的時間,才能感受到遊戲的樂趣。要打出「小鳥球」已經很不容易了,更何況是「老鷹球」或是一桿進洞了。《桿夠準!》真的要夠準才能玩,對於不擅長該遊戲類型的玩家,很多只能望之卻步。
以一般的高爾夫遊戲來說,需要觀察場地的地形和風向,選出最適合的球桿,瞄準好最佳的方向,以適當的力度擊球。而《桿夠準!》在揮桿上的挑戰,更聚焦在如何穿越球場上處處存在的障礙,把球打進球洞中。
以草地關卡為例,這些看似平凡的草地球場,路上不知為何有各種木板擋著,玩家有時需要在避免撞到木板的情況下揮桿,有時則需要將球打向障礙物的特定位置,利用反彈的特性推進至球洞。
又比如說,場地上會莫名其妙就會出現一個風車檔在球洞前,不斷轉動的風車葉片會擋住通往球洞的路,這時玩家就要抓準葉片不在路徑上的時機點打出,才能順利通關。
遊戲也單不只有草地,玩家有時則必須在橋上、池塘上等不同地方打球,這就更考驗揮桿的力道,因為一不小心,就可能會把球打進水中,白白浪費一桿。
此外,《桿夠準!》其實是有合作模式和16人混戰模式可以玩,這就非常微妙了,一是在這樣的玩法下,難以想像遊玩的畫面會長怎樣;二來就《桿夠準!》目前的遊玩人數,玩家是很難在線上合作或對戰模式中配對到人的,遊戲湊不滿人無法開始,多人模式玩法自然不可行,玩家可能需要有朋友一起玩,多人模式才有可能達到應有的遊戲體驗。
從官方給的預告片觀察遊戲的多人模式,實在很難看出玩家要怎麼合作打入洞。但16人混戰倒是可以看出玩法是如何。16個人,16顆球,在小小的場地上,試圖在標準桿3桿內,打進小小的洞。
但冤冤相報何時了?從《Golf with Your Friends》的遊玩經驗就可知道,當一堆玩家聚在一起打高爾夫時,打出高於標準桿10桿會是一種常態,因為大家都在千方百計想把別人搞死,就算是球已經在球洞旁的玩家,都會故意不把球打進球洞,等到朋友的球接近球洞時重磅出擊,把球撞向別人的球,將球打飛到場外搞朋友的心態。
高爾夫球的多人模式從來不是打得多好,更多是如何將小小的球局搞成遊戲外的物理博弈,如果是這樣,特別要求玩家技巧的《桿夠準!》,特別設計一個多人模式,可能就是一個無效的遊戲設計。
《桿夠準!》好玩嗎?
《桿夠準!》將「把球打進洞」的目標變得更有挑戰,高爾夫球+Roguelite的玩法,非常考驗玩家的遊戲技巧,這的確可以提升了玩家挑戰成功後的樂趣。
但玩家需要花多久時間才能達成這種境界呢?像《桿夠準!》這種小眾的遊戲,如何在有限的時間內吸引玩家,反而是更重要的。如果遊戲基本玩法難度就這麼高,那《桿夠準!》勢必要設計其他的輔助系統,比如現在的玩家能力或是獎勵目標,去降低玩法的難度,讓那些新手玩家,在遊戲初期也能享受遊戲的樂趣,而這也是《桿夠準!》的開發團隊目前正在致力做的事情。
評價:可考慮