在小小的礦坑裡面挖呀挖呀挖
想必有很多玩家已經聽過《Deep Rock Galactic 深岩銀河》這款遊戲了。這款主打多人挖礦玩法的神作,是成為許多玩家想要與好友同樂的最佳選擇之一。且2018年推出以來,開發人員仍會定期推出新內容,讓玩家願意回鍋嘗試。從看商店頁面上超過20萬則的評論,以及高達97%的好評率,就知道《深岩銀河》不僅賣的好,絕大多數玩家的評價也很正面,更是一款持續更新的良心作品。
或許因為遊戲大受歡迎,開發人員看到了《深岩銀河》成為系列IP的潛力,開始以《深岩銀河》開發衍生作品了。今天試玩的《深岩銀河:生還者 Deep Rock Galactic: Survivor》就是其中一款。從遊戲的名稱就可看出,這款遊戲八成是「倖存者類型」的遊戲玩法跑不掉了。
遊戲資訊
遊戲名稱:深岩銀河:生還者 Deep Rock Galactic: Survivor
遊戲類型:倖存者遊戲、挖礦玩法
發行平台: PC
本次試玩平台:Steam
預定上市日期:2024第一季
支援語言:英文、簡體中文、德文等
遊戲連結
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容
《深岩銀河:生還者》的核心玩法是?
《深岩銀河:生還者》,本作的遊戲名稱,可能會讓玩家覺得就只是市面上有過度飽和趨勢的倖存者類遊戲。不過實際玩下來,《深岩銀河:生還者》卻又與一般倖存者遊戲有點差別。開發團度將《深岩銀河》的遊戲元素融入其中,其中最大的特點,是玩家要在持續清除怪物的同時進行挖礦,累積經驗值和資源,提升角色能力。
遊戲關卡的結構也不是像其他倖存者遊戲那樣一關20分鐘打到底。試玩版中,玩家可以玩到共四階段的關卡,玩家每關會有約5分鐘的時間挖礦和打怪以強化自己。時間一到,遊戲的頭目就會現身,玩家必須想辦法打倒頭目,才能往更深的地層前進。
特別的是,玩家一旦打倒頭目,就必須在30秒內返回運輸船,時間已到,運輸船就會走人,導致玩家無法繼續深入地下而結束遊戲。這個設計是沿用了原本《深岩銀河》的規則—完成任務後,玩家必須快速從礦坑底部返回運輸船的設計。
蒐集到的資源,可以用來升級該輪遊戲所選擇的武器,也能在遊戲結束後,提升角色本身的永久能力。
改變以往倖存者遊戲策略的挖礦玩法
由於《深岩銀河:生還者》特殊的挖礦玩法設計,讓玩家面對浪潮洶湧的敵人時,衍生出了很不同的玩法。通常在倖存者遊戲中,如果角色的傷害,沒辦法追上敵人能力的成長,玩家會遇上無法有效清除敵人的狀況,導致清除敵人的速度,跟不上敵人重生速度的困境,不得不面對大量敵人的圍攻,最後在安全區域越來越少下,血量歸零死亡。
而在《深岩銀河:生還者》的遊戲體驗,開發者似乎給了玩家在傷害不足的情況下,面對這種情況時的創新求生手段—用手上的鐵鎬自開出一條路。
玩家能透過鐵鎬,直接挖開一條路,自行創造安全區域。在現在挖開牆面不會莫名冒出怪物,且敵人只會傻傻地跟在玩家的身後,還無法穿越障礙物的情況下,玩家開挖牆壁到另一邊,基本上是不會有敵人的,讓玩家比起在狹窄區域閃躲敵人攻擊,直接挖牆更加安全。
在上述遊玩策略的前提下,如何挖礦累積資源,並規劃良好的挖礦動線,正確吸引敵人,會是在遊戲策略的重要一環。
這樣的玩法,也讓玩家在升級角色能力時多了一種建構思路。在角色發展很不錯時,可以選擇升級武器和被動能力,擴大對付敵人的優勢:當角色成長不如預期時,玩家可選擇提升鎬子能力,以較安全的玩法縮減與敵人的差距,在能與敵人對抗後正面對決。
「限時回運輸船」的矛盾感
遊玩《深岩銀河:生還者》時,我最感到奇怪的地方。是在打敗頭目後,玩家必須在30秒內回到船上的規定。當看著場地還有一堆未挖掘的稀有資源,卻因為遊戲被迫回到船上的機制,讓我心中總是感到遺憾。
這可能是《深岩銀河:生還者》在倖存者類型遊戲的基礎進行玩法加值後冒出的問題。通常倖存者遊戲的最大目標,是在20分鐘內「存活」。《深岩銀河:生還者》的設計及《深岩銀河》本身最核心的遊戲元素,則會讓遊戲的目標,除了要「存活」外,「挖礦」也會是玩家的遊戲。
但現在的挖礦體驗,很長時間被「存活」、「清除怪物」的體驗覆蓋的。而當玩家好不容易打倒魔物,終於可以空下來挖礦時,玩家卻要在限制時間內回到船上,就沒辦法體驗挖礦的樂趣了。
加上遊戲將一輪遊戲切分成了四個關卡,若沒挖完就到下一關,會不會讓玩家產生「我竟然要眼睜睜看著這些資源無法挖掘」、「如果我因為沒有挖這些況導致我打不贏下一層的敵人怎麼辦?」的想法?如果真的有,這樣的體驗可能並不是很理想。
玩家理論上是可以繞過「回到船上」的機制的,因為在打倒在關卡頭目前船都不會出現,玩家可以刻意選擇低傷害的武器及提高挖礦效率的鐵鎬,延長擊殺頭目時間的同時,把區域上所有的資源挖完。不過這種玩法是否符合開發團隊希望玩家採用的遊戲策略呢?
對於那些快速打倒了頭目的人看到這樣的遊戲策略,會不會覺得失去了獲得能源的機會,導致無法在商店購買升級能力,產生「我玩的好,但我被懲罰」的感覺,最終使遊戲策略嚴重傾斜至一方?這或許也是需要評估的點。
《深岩銀河:生還者》好玩嗎?
不得不說《深岩銀河:生還者》是很有趣的,一邊挖礦一邊打怪,兩者玩法的巧妙結合,確實給了我與一般倖存者遊戲有所不同的遊戲體驗。不過在結合挖礦的玩法後體驗是好是壞,還是取決於開發團隊對於玩法策略和遊戲平衡的看法。
尤其是「需要限時活到運輸船上」的規定而產生的策略改變,是不是開發團隊想要的呢?就現在來說,是不會影響到玩家正常遊玩的,但這確實是可能導致遊戲策略失衡的危險因子,若真的發生了,還是對遊戲本身是不太好的,或許開發團隊能想出一個不管選擇哪種戰略,在強度上的差距不會很大的設計,讓《深岩銀河:生還者》保持遊戲策略的多樣性也說不定。