約會動作遊戲《永恆之夜 Eternights》DEMO試玩 末日求愛情是否搞錯了什麼?|試玩初體驗#33

約…約會動作遊戲?

約會動作遊戲?什麼是約會動作遊戲啊?誰給我解釋一下約會動作遊戲是啥鬼!

先不深究官方說的「約會動作」到底是啥鬼,八成就只是開發商在行銷上的噱頭。實際上,《永恆之夜 Eternights》,就是一款純粹的「動作角色扮演遊戲」,玩家在末日世界探索、殲滅怪物、與夥伴培養親密度打好關係等……最後可能真的有「約會動作」要素也說不定?(不過遊戲的商店頁面標籤沒有「成人內容」,我猜這塊也不會有就是)

再看了一下遊戲的開發商 Studio Sai,他們宣稱《Eternights》是以全遠端開發的遊戲,如果這是真的的話,那確實很了不起。讓我意外的是,在大多遊戲因為做不完而延後發售的年代,《Eternights》竟然提早發售了?從9月21號調整至9月12日發售,並且《Eternights》的價格,還是對玩家來說稍嫌昂貴的790塊!這是不是代表, Studio Sai對自己的遊戲十分有信心?


遊戲資訊

遊戲名稱:Eternights 永恆之夜

遊戲類型:動作角色扮演

發行平台: PC/ PS5 / PS4 

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:2023/9/12

支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文等……

遊戲連結

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容



《永恆之夜 Eternights》的核心玩法是?

以官方的遊戲介紹來看,《Eternights》有很多不同的玩法。玩家可以在遊戲中搜刮物資、探索地城、在日常生活推進中與其他角色約會。

但「動作戰鬥」仍舊是《Eternights》的主要玩法,玩家必須做出不同的攻擊動作,千方百計擊倒不斷襲來的敵人。


在戰鬥中,玩家必須判斷怪物的屬性,透過普通攻擊累積屬性量條後,施放與怪物相剋的屬性攻擊,以打破怪物難以處理的護盾,方能開始消耗怪物的血量。

屬性攻擊也不是放完就沒事,玩家得要按出正確的QTE,才能打破怪物的盾,對怪物造成有效的傷害。


既然號稱「約會動作」遊戲,「約會」也是其中一個要素,照官方所說,遊戲中會有五位女性角色可以攻略,玩家可以透過日常的對話和約會拉近彼此的距離,打動她們的心。



「照騙」嫌疑的遊戲體驗

當時會關注《Eternights》,是因為被遊戲預告所展示的內容驚艷到了,過場動畫很不錯、CG也很漂亮、戰鬥的畫面雖沒到最好,但也有看起來沒有到玩不下去的等級。當時我真的覺得,以玩家的角度來看價格或許貴了點,只要整個遊戲都能維持這樣的品質,也不是不能買。

在玩了試玩版後,我完全打消了這個念頭。

玩過試玩版才知道,《Eternights》的實際內容與預告片所展示的有天壤之別!確實《永恆之夜》有精美的過場動畫、有不俗的CG和2D立繪。但《Eternights》的3D建模,跟其他同類型遊戲來比較,是真的不太行!


我原本認為覺得《Eternights》的建模也不用到多好。只要有《伊蘇8》那樣,建模等級雖不算頂尖,但靠著流暢扎實的戰鬥系統。也能有不錯的體驗。萬萬沒想到,《Eternights》的建模,連《伊蘇8》的影子都沒看到,反而就只比《病嬌模擬器》好上一些,跟過場動畫、CG和立繪有極大的差距!

當然,《Eternights》的過場動畫等2D表現當然是好,但玩家的主要遊戲體驗,大部分都是3D為主啊!這就讓《Eternights》的優點白白浪費了。女性角色的2D/3D真的差很多,而男性角色,我想開發團隊可能打從一開始就沒有要讓男性角色在遊戲中突出。女性角色還能說「跟2D比較有點普通啊…..」。男性角色的建模,就只有「醜」的形容了。

欸!但就這麼剛好,玩家就是要操作看起一點特色都沒有的男性路人甲進行遊戲呢?


至於遊戲的3D場景,也自然與本世代技術有不少差距。但至少是比角色的3D好多了。但比起3D場景,遊戲的燈光配置反而更讓人十分困惑。不少的場景光暈開太大,導致畫面模糊不清,場景中也總是漂浮著一堆意義不明的懸浮粒子,讓整個場景變得很雜亂。


UI介面又是如何?看到日期的推進方式,我就覺得《Eternights》想做的是《女神異聞錄》那樣的過場,想必之後的日常玩法也應該是走《女神異聞錄》系列的那套。

然而,兩者UI的差距在於,《女神異聞錄5》的介面品質是站在哈里發塔的最高處,眼看底下模仿它的眾多遊戲試圖以同樣型式爬上頂端。而《Eternights》呢?不管這個UI是不是暫時放在試玩版進行測試的。這個介面表現就是一座爛尾樓,只模仿了半套,最後的成品也不盡理想。



貧乏的戰鬥表現

剛剛也提到,雖然3D建模做的不好,只要戰鬥系統這塊做的不錯的話還是能夠挽回的。不然《Eternights》怎麼敢賣790?真當買遊戲的玩家是盤子?

對,玩家可能真的被當作盤子!

可能是受預告中的背景音樂影響,我真的以為《Eternights》戰鬥系統是有一定品質的。但是有夢最美,《Eternights》的戰鬥系統,大概知道開發團隊想透過「打擊幀」強化遊戲的打擊感但在試玩版中,「打擊幀」的細節沒有做得很到位,戰鬥手感也因此相對平庸。

而在試玩版中,遊戲內的戰鬥是沒有背景音樂的。而背景音樂一停,玩家終於能發現《Eternights》在預告中隱藏的致命缺點—極度沉悶的打擊音效,再結合平庸的打擊手感及不怎麼直覺的出招配置,讓整個戰鬥的體驗是較為糟糕的。同時,玩家的攻擊動作,在試玩版中有永遠只是「普通攻擊->發動屬性攻擊->進QTE」的動作循環而已,玩久了真的是很膩。

在試玩版中,玩家的出招方法也沒有什麼太多的選擇,基本上就只有「普通攻擊->發動屬性攻擊->進QTE」的動作循環而已,動作單調會人讓覺得這遊戲並不怎麼耐玩。

但比起動作單調,QTE系統反而更讓人抓狂。前面有提到,發動屬性攻擊可以破防敵人,但你還得按中QTE才能破防呀孩子。重點來了,屬性攻擊的QTE觸發種類竟然是隨機的,可能第一次發動屬性攻擊後的QTE種類是「在指定時間按下指定按鍵」,下一次再發動屬性攻擊,QTE種類有可能就變成「連按某顆按鍵了」,讓我老是按錯指令,最後導致攻擊失敗。

更夭壽還在後頭,屬性攻擊的QTE每次都要按個兩、三次,還都是隨機種類的,只要一次沒按對,玩家就看著自己的角色對敵人打出可悲的傷害…

這是哪個天才想出來的?



低級的對話與劇情演出

缺點說那麼多,但其實以上這些要素,我都覺得不算太過離譜。只要習慣了遊戲的運作方式還是能玩的。

真正讓我無法接受的是遊戲劇情。

《Eternights》的編劇不知道發什麼神經,有太多的對話和演出,都離不開「性」議題,甚至在跑重要主線劇情時,都會時不時冒出「要看色色的照片嗎?」、「還記得之前偷走你阿公的A片嗎?」「如果在約會APP多用點心,就會有很多女生對我們按讚。」等對話。

或許真的有少數人覺得這些對話很幽默吧。但對我來說,這些沒有任何意義、沒有任何推進劇情效果、沒有加深劇情深度的對話。只是很讓人反感而已!


可憐的是,這些話還是由玩家所操控的猴子主角跟死黨講出來的,所以玩家很多時候都要被迫接受這些令人不舒服的選項。而主角的死黨恰尼,大概是這遊戲中最令人厭惡的角色了,長的醜就算了,所說的話題整天是成人雜誌及戀愛,以及對自己推的偶像發情,說的話有多沒營養就多沒營養。更扯的是,這角色竟然還有配音?噁心的文本配上噁心的配音,只會讓這個角色更賤而已。

而在試玩版出現的女性角色宥娜,我覺得她沒有令人印象深刻的劇情和角色塑造,也是非常可惜,她的對話基本上沒有什麼邏輯可言。若不是編劇在這邊硬塞一個主角和宥娜擠一個置物櫃的場景,我都不知道要不要喜歡她勒!順便一提,「兩人共處一個置物櫃」的演出也做頗尷尬就是了。


幸好,《Eternights》所做的末日世界觀設定,或許是這遊戲中少數可以期待的亮點。不過我覺得,遊戲世界觀和環境敘事做的好又如何?糟糕的對話和劇情,會直接毀滅了這款遊戲啊!



總結

《永恆之夜 Eternights》的預告是真的很不錯,也確實吸引了許多人關注。但也因此,當玩到試玩版的糟糕內容後,兩者出現了極大的反差。光是看遊戲的角色的3D建模就知道了,完全就是封面詐欺!過場動畫和2D立繪是真的做得不錯啦,但除此之外,遊戲的戰鬥、3D和劇情完全就是一團糟。由其是劇情實在是讓人勸退。這樣的遊戲要賣790?

我覺得能以這個價錢買下《Eternights》的人都是很有勇氣的人,他們可能真的是為《Eternights》的精采2D表現捧場;也可能他們賭的是《Eternights》的試玩版就只是一個噩夢(確實官方所宣稱的遊戲玩法,有太多沒有在這個試玩版中展現出來),或許《Eternights》在正式上市後真的變的很不錯也說不定。

但對我來說,試玩版的遊戲體驗真的是太臭了。玩家可以把錢拿去買更便宜但戰鬥表現和劇情更好的《伊蘇8》、或是加個預算到1790,購買重新定義「潮」的畫面表現的《女神異聞錄5皇家版》、又或著回過頭再跑一輪《柏德之門3》,這些都可以,總之《Eternights》我是絕對不會買的。

評價:不推薦