遊戲心得

終於要發售了?《少女前線》世界觀起源作品重製《逆向坍塌:麵包房行動》試玩|試玩初體驗#47

自2019年散爆網絡(雲母組)宣布要重製《少女前線》的起源作品《逆向坍塌:麵包房行動》後已過5年了,從原定發售的2021年延到2022年,再延到2023年,當遊戲分別在去年新品節和策略節開放試玩,看似能在年底發行時,遊戲又延了!

一延又延再延……在經歷漫長的等待,我們終於能在3月22日時迎接《逆向坍塌:麵包房行動》的到來,但已經過太久、太久、太久了,久到我們已經從《少女前線》紅極一時,一路看到這個IP的失魂落魄。

作為《少女前線》的起源作品,《逆向坍塌:麵包房行動》究竟能不能拯救陷入頹勢雲母組?還是雲母組會隨著羽中製作人最初的夢想繼續向下沉淪?

勇闖變為地牢的紅魔館 東方二創遊戲 《東方紅夜狂宴 ~Red Empress Devil.》試玩|試玩初體驗#46

《東方Project》,這個由日本三大同人遊戲社團之一的上海愛麗絲幻樂團開創的IP系列,已經快有30個年頭了。從系列第6部作品《東方紅魔鄉》開始,東方系列的人氣逐漸升高,並開始衍生處各種遊戲、音樂、輕小說、漫畫、動畫作品,時至今日,東方系列依舊是日本最有人氣的IP系列。 我第一次認識東方系列,是國中在電腦上玩到那款成為東方爆紅分水嶺的《東方紅魔鄉》。那時的我只把《東方紅魔鄉》當成一個彈幕遊戲在玩,卻沒有進一步去研究東方的世界觀。所以一直以來,我都對於東方系列為什麼這麼有人氣能一直出新作品感到疑惑,直到這次玩了以東方世界觀為作品的《東方紅夜狂宴 ~Red Empress Devil.》,才真正了解到這個系列的魅力在哪。

菲布利斯大陸的王道冒險譚 ATLUS×香草社全新作品《聖獸之王》試玩|試玩初體驗#45

香草社的作品在遊戲業中是非常特異的存在,它獨特的繪本風格及側視視角,讓玩家一看就知道「這就是香草社的作品」,而我也深深地被他們的作品吸引,希望能成為和他們一樣的遊戲創作者。

而在香草社成立的20週年,他們推出了全新的紀念作品《聖獸之王》,同樣有著香草社獨有的風格,並且滿載製作人山本晃康和總監野間崇史兩位SPRG遊戲愛好著一直埋藏心中的夢想,向世人宣告遊戲的美好。

善良的占卜少女再臨! Love Live!衍生作品《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》試玩|試玩初體驗#44

這款《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》,是《LoveLive!Sunshine!》中,以津島善子的中二型像夜羽為主角的官方衍生系列《幻日夜羽》IP第二款遊戲作品,第一部作品《湛海耀光》已經於去年上市並廣受好評,而《蜃景努瑪梓》也將於要在2月22日正式上市。

在《幻日夜羽- 蜃景努瑪梓-》中,夜羽依舊經營著占卜店,在城鎮努瑪梓過著悠閒平凡的生活。但某一天,夜羽被捲入了神奇的鏡中世界中。鏡中的世界是與努瑪梓長的一樣,本質上卻又有不同的「裏努瑪梓」,除了有各式各樣的敵人外,竟還有以自己夥伴為形象的邪惡化身?夜羽要怎麼在鏡中世界中闖蕩,面對浪潮洶湧的各種事件,進行無數需要思考的選擇呢?

用手上的鐵鎬挖出生路 倖存者挖礦遊戲《深岩銀河:生還者》試玩|試玩初體驗#43

想必有很多玩家已經聽過《Deep Rock Galactic 深岩銀河》這款遊戲了。這款主打多人挖礦玩法的神作,是成為許多玩家想要與好友同樂的最佳選擇之一。且2018年推出以來,開發人員仍會定期推出新內容,讓玩家願意回鍋嘗試。從看商店頁面上超過20萬則的評論,以及高達97%的好評率,就知道《深岩銀河》不僅賣的好,絕大多數玩家的評價也很正面,更是一款持續更新的良心作品。

或許因為遊戲大受歡迎,開發人員看到了《深岩銀河》成為系列IP的潛力,開始以《深岩銀河》開發衍生作品了。今天試玩的《深岩銀河:生還者 Deep Rock Galactic: Survivor》就是其中一款。從遊戲的名稱就可看出,這款遊戲八成是「倖存者類型」的遊戲玩法跑不掉了。

魔鬼般的高爾夫挑戰 高爾夫球遊戲《桿夠準!Up to Par》試玩|試玩初體驗#42

但不管是哪一款以高爾夫遊戲,最後的遊戲目標難免脫離不了「把球打進洞」,而玩家的「進洞」之路,總是有形形色色的條件讓玩家挑戰讓,「總擊球次數最少」、「低於總標準桿幾桿」,都是很常見的挑戰目標。

這次介紹的遊戲《桿夠準!Up to Par》,則是將計算擊球次數的遊戲目標發揮到極致,不管是哪一洞,玩家都只有標準桿3桿的桿數能完成入洞,只要打出超過3桿的成績,遊戲竟然就會立刻結束,必須從頭開始,從第一洞開始打?

異教徒的逃亡之旅 清版打磚塊遊戲《Against Great Darkness》試玩|試玩初體驗#41

清版射擊遊戲是許多人小時候的童年回憶,從上述提到的《大蜜蜂》、《沙羅曼蛇》、《雷電》,到困難度更高的彈幕遊戲《東方》、《首領蜂》、《蟲姬》等系列,這種考驗玩家操作技術和反應力的遊戲,曾經備受大家喜愛,但隨著遊戲遍地開花,遊玩難度門檻不斷降低,清版射擊這種高難度玩法,越來越難被大眾青睞,漸漸淡出大眾的視野。

不過仍有一些遊戲團隊,願意付出心力,投入在清版射擊遊戲的開發中,並試圖進行玩法上的創新,帶給玩家全新的遊戲體驗。而今天要試玩的遊戲《Against Great Darkness》,它除了是一款清版射擊遊戲外,還將「打磚塊」的玩法融入其中,打造了一種奇特又詭譎的遊戲體驗。

銀白王國的救贖之旅 回合制遊戲《和平締造者:光輝王女》試玩|試玩初體驗#40

隨著遊戲引擎多元化、製作技術的演進以及玩家口味的變化,RPG大師遊戲的熱度比巔峰時期的熱度降低不少,但由於RPG MAKER簡單直觀、容易上手的特性,對於那些遊戲製作新手,以及想製作以劇情為核心的RPG遊戲的開發者來說,RPG MAKER仍是熱門的引擎選擇之一。比如《被虐的諾艾爾》,從2016年起開始開發後,持續使用RPG MAKER至今,並且終於在今年推出了IP作品的最終章。

而在台灣,也有一群用RPG MAKER引擎製作遊戲的開發者。其中,老奉毊和魔王貓,對「劍與魔法的世界」抱有理想的兩人,將各自世界觀互相融合,創造出了《和平締造者》IP系列作品。《和平締造者》系列以《魔王鬥勇者:和平締造者》,而新作《和平締造者:光輝王女》,也將於明年問世。

暗藏於證言的虛實 卡牌推理遊戲《卡牌偵探》試玩|試玩初體驗#39

試想一下,假設今天你正在調查一起撲朔迷離的凶殺案,你要怎麼從嫌疑人/證人的口中挖出線索,發現真相,找到兇手?是用專業的審訊技巧,打擊證人的心態?還是拿出各種無法反駁的證據,推理出事件的真相,讓犯人百口莫辯?

而近期即將推出的遊戲《卡牌偵探》,則認為需要兩者兼施。在《卡牌偵探》中,我們在懸疑、推理、警匪電影中常看到的審訊技巧,都將化作為卡牌,玩家則要用這些審訊卡牌,與對手展開一系列的攻防戰,在正確的時機打出正確的卡牌,迫使對手的內心分崩離析,在壓力山大的情況下自訴自己所犯下的罪惡。

操控殭屍打倒社會中的偽善者 放置策略遊戲《喪屍派對》試玩|試玩初體驗#38

殭屍題材的遊戲,一直都是受廣大玩家歡迎的遊戲類型之一,其最大的原因在於,殭屍作為保有人類行為能力卻又不是人類的存在,玩家可以在遊戲中舉起刀槍肆無忌憚的攻擊,同時不受道德拘束的影響。這種既刺激又無後顧之憂的遊戲體驗,太契合玩家玩遊戲的需求了,也是因為如此,就算殭屍類型的遊戲已經爛大街了,廠商還是願意繼續推出殭屍題材新作,太有賺頭了。

但假如今天,玩家在遊戲扮演的,並不是手持強大武器的人類。而是那些原本該被人類屠殺,弱小的殭屍呢?《喪屍派對》就是這樣一款操控殭屍打敗人類的遊戲,玩家作為被人類當作白老鼠的實驗體「掘墓人」,在一次的災難中掙脫束縛後,立誓要向人類報仇。召喚自己的殭屍大軍,以數量優勢朝各個地區進發,將每個地區的人類消滅殆盡。