銀白王國的救贖之旅 回合制遊戲《和平締造者:光輝王女》試玩|試玩初體驗#40

拯救被篡奪的銀白王國

記得在十年前,使用引擎RPG MAKER製作的「RPG大師遊戲」紅極一時,《IB》、《去月球 To the Moon》、《狂父》等作品,憑著豐厚的劇情及優秀的氛圍營造,受到玩家熱烈地歡迎。有一些作品甚至還成功改編成動畫、電影等跨媒體作品,如《殺戮天使》改編成動畫;《青鬼》則推出了兩部讓人一言難盡的電影。

隨著遊戲引擎多元化、製作技術的演進以及玩家口味的變化,RPG大師遊戲的熱度比巔峰時期的熱度降低不少,但由於RPG MAKER簡單直觀、容易上手的特性,對於那些遊戲製作新手,以及想製作以劇情為核心的RPG遊戲的開發者來說,RPG MAKER仍是熱門的引擎選擇之一。比如《被虐的諾艾爾》,從2016年起開始開發後,持續使用RPG MAKER至今,並且終於在今年推出了IP作品的最終章。

而在台灣,也有一群用RPG MAKER引擎製作遊戲的開發者。其中,老奉毊和魔王貓,對「劍與魔法的世界」抱有理想的兩人,將各自世界觀互相融合,創造出了《和平締造者》IP系列作品。《和平締造者》系列以《魔王鬥勇者:和平締造者》,而新作《和平締造者:光輝王女》,也將於明年問世。


遊戲資訊

遊戲名稱:和平締造者:光輝王女

遊戲類型:回合式RPG

發行平台: PC

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:即將推出

支援語言:繁體中文、簡體中文、英文

遊戲連結

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容



《和平締造者:光輝王女》的核心玩法是?

《和平締造者:光輝王女》的玩法與其他用RPG MAKER製作的回合制遊戲大致相同。只不過玩家操作的單位並非只是單一角色,每個角色背後都有各自的部隊,玩家在遊戲中操作角色率領部隊,施放戰術,攻擊敵人。


遊戲的戰鬥表現,會隨著部隊的當前狀態產生變化。隨著部隊的HP減少,部隊中的士兵也會慢慢消失,這種細節都做出來,倒是令人意想不到的一點。


《和平締造者:光輝王女》也呼應著本作的名稱主旨「和平」,玩家並不是只有把敵人的血量削減至0,將敵人殺死的選項。玩家可以透過技能削減對方的士氣值(MP),只要士氣值降為0,就能在不殺死敵人的前提下獲得勝利。



純粹的回合制戰鬥玩法

當初在預告片上,看到每個角色旗下都有其所率領的部隊,這種少見的演出方法,讓我對《和平締造者:光輝王女》產生了興趣。而在發現士兵會隨著HP減少慢慢消失後,讓我對遊戲的戰鬥系統產生更進一步的猜想。

難道說隨著失去HP導致士兵減少,就會讓部隊造成的攻擊力也隨之減弱?減員的部隊,會因此潰敗,進而產生各種負面效果?不同的軍種,是否會產生不同的增益效果,並對特定的敵人有所克制?總結來說,《和平締造者:光輝王女》是否針對玩法進行提升策略性的相關設計?

相關的玩法,想到大約六、七年前的作品《World of Final Fantasy》,每個小人角色可以單打獨鬥,但只要將小人角色給疊起來,就能發揮出更強大的力量擊敗敵人。


但在詳細觀察《和平締造者:光輝王女》的戰鬥數值後,我發現就算有減員的狀況,所打出的傷害,還是跟滿血時是一樣的,這就表示部隊減員只是畫面的效果,實際上不會影響到相關數值,如果是這樣,那其他提升策略性的設計基本上也不會有了。就算遊戲有招降系統,《和平締造者:光輝王女》可能就是一款非常純粹的回合制RPG。

我想開發團隊或許也想過是不是要提升遊戲的策略性,不過最終可能就作罷了。一來是數值平衡的問題;二來可能也沒人手去做平衡;三來《和平締造者》系列明顯就是主打劇情,要在遊戲添加這麼多策略性要素,也不是開發團隊想要追求的目標。純粹回合制,其實也不失一個安定的選擇。


《和平締造者:光輝王女》雖然有四種難度,但目前仍看不出來,除了數值之外,這四個難度有明顯的區別,甚至在極限難度下,還是能輕鬆過關,不會有變難的感受。或許在之後的正式版中,遊戲的難度就會隨著敵人的特性或數值展現出來也說不定。


不殺死敵人對劇情的發展?

在這樣的前提下,《和平締造者:光輝王女》的遊戲評價,有很大就將取決於遊戲劇情寫得好不好了。

在「和平締造者」的世界觀中。三名傳說中的和平締造者,在擊敗魔族後,建立了各自的王國。直到今日,魔族捲土重來,三個王國陷入了危機,身為和平締造者後裔的三個公主,則為了自己的國家挺身而戰。


而在《和平締造者:光輝王女》中,玩家則要跟著其中一名公主—銀白王國的光輝。銀白王國被篡位者黑夜入侵,先王被殺,倖存的光輝,在逃亡的過程中,覺醒了自己的力量。為了拯救自己的王國,光輝決定帶著自己的手下竹刀,前往各地集結夥伴,以奪回自己的王國,並發現埋藏在歷史背後的真相。


試玩版的劇情,大致就是在講述光輝遭到背叛,在逃亡中被追殺,並在絕境時刻獲得力量的發展,這樣的劇情可說是非常的王道,至少是讓遊戲的劇情有了一個很好的開場,會讓人期待後續的劇情的發展。


對我來說,我會更期待如果玩家在戰鬥上若不殺死敵人,《和平締造者:光輝王女》的劇情會不會產生分支,就像《Undertale》那樣,不殺死任何怪物,就會進入不同結局。畢竟都《和平締造者:光輝王女》主打「和平」兩個字,若沒有圍繞著和平的主題進行遊戲的設計,而這些設計沒有影響劇情的話,讓《和平締造者:光輝王女》變成單純的王道故事,也是很可惜的事情。



《和平締造者:光輝王女》好玩嗎?

《和平締造者:光輝王女》有許多與其它RPG大師遊戲不同的地方,其中體現在兩個方面:美術和劇情。在美術方面,有設計精美的2D立繪,遊戲中的小人動畫表現看起來也很不錯,可以說在人物方面至少是可圈可點。

而劇情的發展,從DEMO版中可看出來起了個很好的頭,不過開發者如何在正式版深化仍是遊戲未來發展蠻重要的點。RPG MAKER的遊戲,賣向確實是比不上其他的遊戲,但只要劇情刻劃得當,給玩家帶來那種讓人感動的遊戲體驗,《和平締造者:光輝王女》或許也能像《巴哈姆特2-龍之新娘》、《被虐的諾艾爾》等作品一樣獲得不小的成功也說不定。

評價:可考慮