探討《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》戰鬥系統的設計矛盾

前陣子在玩《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》(以下簡稱《紅白》)的過程中,我注意到它的戰鬥系統有一個很值得探討的設計缺陷。這缺陷不至於影響到整個遊戲的運作,但打到中期BOSS戰時,這缺陷卻會被放大,讓我實在有點凍未條XD 戰鬥系統簡介 《紅白》的戰鬥系統有著多部系列前作的影 …

探討《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》戰鬥系統的設計矛盾 Read More »