三國一直以來都是非常熱門的創作題材,不管是連續劇、動漫還是小說,創作者對於英傑群集的三國時代樂此不疲,黃巾之亂、虎牢關、官渡、赤壁,這些經典戰役人們早已聽了一遍又一遍,但這段亂世實在太經典,大家仍舊樂在其中,體驗幾次都不會膩。
而有些創作者則不拘泥於傳統,將三國要素抽絲剝繭後腦洞大開,創造出超乎預期的有趣故事。比如《派對咖孔明》,這部講述諸葛亮穿越到現代成為創作歌手月見英子的「軍師」,就是其中之一。
而由 DreamStep 開發的視覺小說《浮生遊歌》,似乎也是這樣一款讓經典與荒誕思想互相碰撞的三國作品。遊戲是從東漢末年的三大名醫視角展開,玩家將跟隨他們的腳步,走入那既熟悉又令人摸不著頭緒的亂世,為什麼這樣說?因為玩家玩到一半,就會發現有些不對勁…….
遊戲資訊 | |
遊戲名稱 | 浮生遊歌 |
遊戲類型 | 文字冒險 |
發行平台 | PC |
本次遊玩平台 | Steam |
上市預期 | 2025/03/04 |
支援語言 | 繁體中文、英文、簡體中文、日文 |
遊玩人數 | 1人 |
遊戲連結 | 點此 |
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容 | |
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《浮生遊歌》的玩法是?
《浮生遊歌》的故事背景設定在東漢末年的戰亂之時。三位頗負盛名的醫師:堅稱自己才是華陀的少女華敷、一心向死的名醫張仲景、及在邪教薰陶下長大的醫學大師董奉,他們要在這充滿瘟疫和飢荒的絕望亂世中尋找生存的方式,也要直面自己過去的黑暗,尋找屬於自己的救贖。
遊戲故事以三名醫師華敷、張仲景、董奉的視角展開
故事進行的方式非常特別,採用了卡牌式的形式呈現,玩家將藉由卡牌與卡牌的演出及衝突,體驗獨特的遊戲敘事方式,並與三國知名的武將相遇,逐漸深入故事的黑暗面。

而除了體驗文字冒險的劇情外,遊戲也有著簡易的卡牌遊戲玩法,規則也非常簡單:只要將對應的治療卡放置在病症卡的同位置就行了,純粹就是眼力的活,只要玩家有眼睛就能過關。
簡易的卡牌玩法
光怪陸離的角色設定,給予了詭異的新鮮感
《浮生遊歌》最大的亮點,我認為在於頗為怪誕的角色設計及劇情,當玩家開始體驗劇情後不久,就會發現袁紹、顏良、文醜、華陀這些在三國演義中為人津津樂道的英傑,通通女性化了!
什麼!袁…袁紹變女的了!?
不只如此,她們的性格也與許多人心中的既定印象也有很大的不同,袁紹原本一個驕傲自負的名門,在本作成為一個坐擁超高科技,卻因病痛自嘆將命絕與此地的女豪傑;而袁紹下的武將顏良文醜,在此作則被描述成能與典韋和許褚分庭抗禮的猛將。
除了角色女性化之外,連個性都有很大不同
不只角色設定與史實相差甚遠,故事的發展上也幾乎可以說是原創了, 原本曹君與袁軍精彩絕倫的官渡之戰,變成了一場奇怪的武藝大會,從武力、醫術、奇術到科技什麼都比,如果不是遊戲的演出較為不足,看著兩方較勁的過程其實是挺新鮮的。
官渡之戰變成了比武大會也真是沒有想到
而腦洞大開的角色設定不只於此,遊戲的三名主角的背景更是讓人瞠目結舌,華佗似乎被自己的分靈體「華敷」奪走了雙手導致無法行醫;董奉則被描繪成在女教祖的人體實驗下存活下來的醫者;最誇張的莫過於張仲景,他對於袁紹有病態的愛,並且在袁紹死後切下自己的手,將袁紹的屍手給裝上去……
切下自己的手,然後裝上屍手…WTF!?
這…這太扯了吧!恐怕連科幻小說作家都不敢輕易採用這種誇張的設定,雖然這樣的設定為遊戲的故事帶給無限的可能,但另一方面,玩家也必須修正一下對《浮生遊歌》的期望,畢竟講到這裡,這款遊戲的故事除了有三國武將的名字外,其他都與三國沾不上太大的關係了。
效果不佳的演出和連貫性差的故事結構,影響了遊戲的敘事沉浸感
不得不說,《浮生遊歌》的文本對話至少寫的非常不錯,確實有將每個人的個性藉由文本及豐富的配音表現出來,兩者都展現了不俗的水準,這是非常難得的事情。
遊戲的配音和文本表現不俗
但這也讓我覺得《浮生遊歌》在故事上是很可惜的。目前體驗版的劇情還看不出一個明顯主線架構,原本我是期待華敷、張仲景與董奉三個主角的故事會如命運的絲線般,隨著故事發展開始纏繞,形成一條扣人心弦的主線,但目前我感受到的,反而像是三則各自為政的角色小傳,缺乏一條貫徹始終的敘事主題。
同時由於角色的故事有條件限制,需要藉由推進別的角色故事解鎖,導致玩家不得不頻繁在不同角色間切換,除了耗費時間外,也削弱了故事體驗上的連貫性,劇情是很支離破碎的。使得沉浸感不如預期。

而劇情的演出方式,除了很多地方沒有背景音樂鋪陳外,理應氣勢磅礴、熱絡氣氛來到高潮的戰鬥場面,畫面上卻僅以兩張卡片互相對撞的簡單動畫呈現。而這不管是刻意設計還是開發者心有餘而力不足,確實都會讓玩家感到平淡無奇,導致情感無法投入,也是故事無法產生沉浸感的原因之一。
磅礡的場面卻只能從卡面看到結果,實屬可惜
令人疑惑的卡牌玩法
《浮生遊歌》有著簡單的卡牌玩法,但這卡牌玩法時則讓我摸不著頭腦……這卡牌遊戲是設計來幹嘛的?
前面已經提到,這卡牌玩法只要玩家沒瞎就能通過。因為遊戲的卡牌移動速度非常慢,只要玩家不是偽人,都能看得出來這些病症卡被移動到哪個位置,將治療卡放到與病症卡同位置的地方,根本毫無難度,這樣過於簡單的遊戲內容,究竟想帶給玩家什麼樣的體驗呢?
這卡牌玩法究竟是設計來做什麼的呢?
更令人疑惑的是,目前這卡牌玩法是找不到與劇情有任何的關係的!我還以為這款遊戲的玩法是在進行文字冒險時會穿插一些卡牌玩法,但這一個小時故事體驗下來,可以說是半場卡牌玩法都沒看到,都做在了另一個系統中了。
那這…做這卡牌玩法的意義是?僅僅是一個與實際體驗毫無關聯,也毫無難度的小遊戲嗎?如果真的是這樣,不免讓人感覺這卡牌玩法是否有做出來的必要性。
《浮生遊歌》好玩嗎?
總的來說,我在試玩過《浮生遊歌》後,是能明顯感覺到遊戲的缺點的,較為意義不明的卡牌玩法、連貫性不足的劇情,以及還模糊不清的故事主線如何,這些都沒辦法讓《浮生遊歌》在第一眼就給玩家產生「一看就買」的感覺,在激起玩家的消費欲望上就會顯得相對困難。
不過至少在創新和腦洞上,我覺得《浮生遊歌》的故事還是令人期待的,都能寫出張仲景切掉自己的手,然後把死去袁紹的手裝上去這種劇情了,如果正式版的故事也是朝這種詭異荒誕的方向發展的話,這款遊戲或許會比體驗版所展示的內容還要有料也說不定。
評價:可考慮購買