試玩初體驗

這個主題,主要是發表我對一款遊戲作品的前期試玩體驗的感想,裡面會有大量的個人主觀觀點,想跟你分享我試玩這款遊戲的心得

開始除靈吧,櫻巫女!hololive同人遊戲《菁英陰陽師Miko》Demo試玩|試玩初體驗#65

喵哈囉!從櫻巫女的神社出發,展開除靈之旅 記得前段時間,我閒來無事去查了查hololive遊戲品牌「holo Indie」發行的作品。接著我發現,holo Indie成立快1年,以Vruber櫻巫女為主角的作品竟然就有兩款,可見前陣子剛破220萬訂閱的大V櫻巫女,真的非常有人氣。 而隔幾天後,我就看 …

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不用出門也能玩台灣夾娃娃機? 夾娃娃xRoguelite遊戲《抓抓地牢》Demo試玩|試玩初體驗#64

Roguelite結合夾娃娃機玩法!?而且是台灣夾娃娃機!? 夾娃娃機是受許多人歡迎的休閒娛樂,投入錢幣,操控機械手臂,對好角度,最後抓出物品,成功夾出來「出貨」的成就感,這是夾娃娃機能帶給人們最單純、最快樂的回憶之一。 但對台灣人來說,有關夾娃娃機的想像似乎沒那麼美好,因為許多台灣機主為了能賺取更 …

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新老玩家都能享受「亮燈」樂趣!《復活邪神2 七英雄的復仇》體驗版試玩|試玩初體驗#63

經典名作完全重製,再次體驗「亮燈」的樂趣 近年來Square Enixvm推出的新作,多數的遊戲品質都慘不忍睹。不過在經典作品重製方面,Square Enix似乎「炒冷飯」炒出了心得,《聖劍傳說3》、《狂飆騎士》、《星海遊俠2:第二個故事R》等重製遊戲都獲得玩家普遍的好評。這些作品不僅喚起了老玩家的 …

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幻想與現實交織的璀璨和迷霧 ATLUS《暗喻幻想:ReFantazio》體驗版試玩感想|試玩初體驗#62

Atlus集大成作品,將幻想化作現實的奇幻旅程 在這金秋十月,玩家們將迎來兩款備受期待的JRPG遊戲,一款是經過3D完全重製的經典作品《復活邪神2 七英雄的復仇》,另一款則是本次要試玩,由Atlus製作的全新系列作品《暗喻幻想:ReFantazio》。 《暗喻幻想:ReFantazio》共計花費了八 …

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在麻將桌上的魔法對弈 東方同人遊戲《東方幻想麻雀》Steam版本試玩|試玩初體驗#61

東方Project以其風格獨特的世界觀及開放的二創環境,多年來吸引了無數的創作者。每年都會聽見各式各樣的東方二創作品如雨後春筍般湧現出來,這些作品有些是完全新作,有些則是在同人展或是東方Only「博麗神社例大祭」上亮相,幾年後在各大遊戲平台登場。這些作品為這個經典IP注入新的活力,使其至今仍維持著不錯的熱度。

這次要試玩的遊戲《東方幻想麻雀》,就是一款誕生於2009年第六回博麗神社例大祭的作品,這款由東方同人社團D.N.A.Softwares精心打造的麻將遊戲,自推出以來已有15年,但《東方幻想麻雀》每隔一段時間仍會定期更新,遊戲中可選擇的角色也越來越多,甚至於2019年時推出至Switch平台。

而《東方幻想麻雀》近期也將在Steam平台上架,為玩家帶來一次與眾不同的日麻遊戲體驗。

駕駛有腳汽車展開荒誕冒險《WHAT THE CAR? 萬物皆可賽車》DEMO試玩|試玩初體驗#60

曾製作過《WHAT THE GOLF?》、《WHAT THE BAT?》等無厘頭風格的丹麥遊戲開發團隊 Triband,帶著全新作品《WHAT THE CAR? 萬物皆可賽車》回來了!《萬物皆可賽車》已能在IOS的Apple Arcade上遊玩,而這款遊戲也將登陸Steam平台,玩家近期就能體驗到這款充滿荒唐元素的遊戲完整內容。

五味雜陳的遊玩體驗 《聖劍傳說 VISIONS of MANA》DEMO試玩|試玩初體驗#59

五味雜陳的遊玩體驗 最近都泡在FF14的零式副本中,日復一日挑戰高難度的內容,導致我完全忘記《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最近就要發售了,《聖劍傳說 VISIONS of MANA》就像是被我遺忘的客人,它的體驗版就在我的Steam收藏庫中放了整整一個月,直到我終於踏破零式4層,才想起 …

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駕駛小火車馳騁在編曲樂園中!音樂製作遊戲《ODDADA》DEMO試玩|試玩初體驗#58

看得到摸得到,自由探索的音樂樂園 各位平常有沒有聽音樂的習慣?從流行樂、搖滾、饒舌、爵士、電子樂等等,音樂的種類千變萬化,每個人對於音樂的喜好想必也各不相同。但大家有沒有曾浮現過一個想法,有朝一日能憑自己的雙手,製作自己心目中理想的音樂呢? 現今製作音樂的門檻已經下降很多,市面上有許多功能強大且操作 …

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一鍵操作的極致挑戰 !節奏動作遊戲《ONE BTN BOSSES》DEMO試玩|試玩初體驗#57

通關遊戲只需按下一顆按鍵 玩久了操作複雜的遊戲,難免會想換個口味,找款操作簡單好上手的遊戲輕鬆一下。現在遊戲市場上也確實有許多操作簡單,又能帶給玩家不錯體驗的遊戲,「倖存者」類遊戲就是其中一個例子,玩家通常只需要移動閃躲敵人攻擊,就能憑藉角色的自動攻擊通關。這類遊戲不用花太大心力思考,卻仍能帶給玩家 …

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為迷失之人獻上美味拉麵 國產敘事遊戲《深夜拉麵》正式版搶先評測|試玩初體驗#56

在《深夜拉麵》約5小時的遊戲體驗裡,給我留下了深刻的印象。倒入湯頭、擺放配料、放上面條、附上小菜和飲料、呈上餐點,與享用拉麵的客人相談甚歡的過程中,我彷彿透過美味的拉麵及樸實的文字,感受到每個在這社會掙扎的人們,其人生的酸甜苦辣。