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【影評】《水行俠 失落王國》 DC擴展宇宙的最後一舞

《水行俠 失落王國》(簡稱《水行俠2》)的製作過程可以說是一波三折,除了內部試映的評價不佳外,女主角安柏赫德也陷入驚天地泣鬼神的官司中,導致《水行俠2》必須不斷的重拍,檔期也被迫延遲,預算飆升,最後還沒上映DC擴展宇宙(DCEU)竟然就倒了。在莫名其妙的發展下,《水行俠2》竟成為了DCEU宇宙的最後一部作品。

在這樣的背景下,可能也不會有人看好《水行俠2》能多好看。但在看完之後,我是大感意外。《水行俠2》或許是這一兩年來的超級英雄類型電影中,表現最好的一部了。

暗藏於證言的虛實 卡牌推理遊戲《卡牌偵探》試玩|試玩初體驗#39

試想一下,假設今天你正在調查一起撲朔迷離的凶殺案,你要怎麼從嫌疑人/證人的口中挖出線索,發現真相,找到兇手?是用專業的審訊技巧,打擊證人的心態?還是拿出各種無法反駁的證據,推理出事件的真相,讓犯人百口莫辯?

而近期即將推出的遊戲《卡牌偵探》,則認為需要兩者兼施。在《卡牌偵探》中,我們在懸疑、推理、警匪電影中常看到的審訊技巧,都將化作為卡牌,玩家則要用這些審訊卡牌,與對手展開一系列的攻防戰,在正確的時機打出正確的卡牌,迫使對手的內心分崩離析,在壓力山大的情況下自訴自己所犯下的罪惡。

操控殭屍打倒社會中的偽善者 放置策略遊戲《喪屍派對》試玩|試玩初體驗#38

殭屍題材的遊戲,一直都是受廣大玩家歡迎的遊戲類型之一,其最大的原因在於,殭屍作為保有人類行為能力卻又不是人類的存在,玩家可以在遊戲中舉起刀槍肆無忌憚的攻擊,同時不受道德拘束的影響。這種既刺激又無後顧之憂的遊戲體驗,太契合玩家玩遊戲的需求了,也是因為如此,就算殭屍類型的遊戲已經爛大街了,廠商還是願意繼續推出殭屍題材新作,太有賺頭了。

但假如今天,玩家在遊戲扮演的,並不是手持強大武器的人類。而是那些原本該被人類屠殺,弱小的殭屍呢?《喪屍派對》就是這樣一款操控殭屍打敗人類的遊戲,玩家作為被人類當作白老鼠的實驗體「掘墓人」,在一次的災難中掙脫束縛後,立誓要向人類報仇。召喚自己的殭屍大軍,以數量優勢朝各個地區進發,將每個地區的人類消滅殆盡。

我才不是善子,是夜羽! Love Live!衍生作品《幻日夜羽-湛海耀光-》試玩|試玩初體驗#37

2015年,《電擊G’s magazine》趁著這波熱度,發布了「Love Live!」系列的新企畫,推出了新的偶像團體AQOURS(又稱水團)。水團延續了μ’s所創造的高人氣,持續擴大IP,推出過各式各樣的跨媒體企劃。其中以團隊成員以津島善子的中二形象「夜羽」為主角的系列《幻日夜羽》,就是其中之一,除了已推出動畫和漫畫外,遊戲作品也將於近期正式推出,那就是這次要介紹的遊戲《幻日夜羽-湛海耀光-》。

【影評】《驚奇隊長2》 雜亂無章的依託答辯

《驚奇隊長2》是以「驚奇隊長」卡蘿·丹佛斯、莫妮卡·藍博和「驚奇少女」卡瑪拉·克汗為主角的作品。他們要同心協力,解決克里帝國想吞食其他星球的資源佔為己用的危機。

劇情就講到這吧。唉,我的天,漫威是真的不行了……因為《驚奇隊長2》是我看過最爛的漫威電影!《驚奇隊長2》根本沒經過好好的編導和剪輯,就敢在電影院上映,就敢收觀眾一張300塊電影票的錢!

《星海遊俠 2:第二個故事 R》試玩 融合像素與3D體驗的銀河物語|試玩初體驗#36

星海遊俠系列從1996年發布第一部作品以來也有25年個年頭了,但這個經典的IP系列,近年的的前景是不容樂觀。《星海遊俠5》和《星海遊俠6》糟糕的優化及製作品質,這兩部作品大暴死,讓《星海遊俠》系列一在新世代的玩家留下不好的印象。

星海遊俠系列或許急需一款作品以阻止IP的頹勢。他們可以像傳奇系列那樣,在《熱情傳奇》遭遇空前失敗後,繼續推出系列新作《緋夜傳奇》、《破曉傳奇》,這兩部作品在玩家受到廣大良好的迴響,挽回了玩家的信任。或著就學學卡普空,把《惡靈古堡》系列一個一個重製一遍,讓老玩家重溫美好時光也不是不行的。

而史克威爾在兩者之中選擇後者,決定將《星海遊俠》系列評價最好的作品《星海遊俠 2:第二個故事》再次重製,推出新作《星海遊俠 2:第二個故事 R》,將老作品以全新的樣貌重現在玩家面前。

【影評】《佛萊迪餐館之五夜驚魂 》 佛萊迪餐館夜未眠

《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的熱潮不止,直到十年後的今天,大家仍舊試圖從該系列的遊戲、小說等跨媒體,找到藏在機器人人偶內的真相。也因為這樣的熱度,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的真人電影版,才有機會出現在觀眾的眼簾中。

打爆幫你發辭職信的無良上司 動作遊戲《即刻離職》試玩|試玩初體驗#35

【請益】哪裡能找到好上司
俗話說,「千金易得,知己難求」。一個人就算無論事業是多麼成功,也都也難以尋得一名可以交心的朋友。這句話我想是沒有什麼人會反對的。但大家有沒有想過,比起找到一個好知己,能在職場上找到一個好上司,或許更難呢?

以我的狀況來說,我很幸運能在現在的職場上,遇到對我很好的上司。但對於某些人運氣不好的人來說,換五間公司說不定都還找不到一位好上司或好主管,每天都要被主管罵就算了,還要被迫接下無能上頭的掌權者丟下的隕石專案,甚至有時候這些搞事的上司,還會私下背刺,在面臨這樣子前憂後患的情況,位於職場最底部的小白要怎麼活下去?

我不知道怎麼在這樣忍辱負重下過活,但我知道有一款遊戲可以讓這些平常憤恨不平的人,有一個宣洩壓力的出口,那就是《即刻離職》,這是由葉開罐工作室所製作的一款,造福這些苦命上班族的正宗國產遊戲。

約會動作遊戲《永恆之夜 Eternights》DEMO試玩 末日求愛情是否搞錯了什麼?|試玩初體驗#33

先不深究官方說的「約會動作」到底是啥鬼,八成就只是開發商在行銷上的噱頭。實際上,《永恆之夜 Eternights》,就是一款純粹的「動作角色扮演遊戲」,玩家在末日世界探索、殲滅怪物、與夥伴培養親密度打好關係等……最後可能真的有「約會動作」要素也說不定?(不過遊戲的商店頁面標籤沒有「成人內容」,我猜這塊也不會有就是)

再看了一下遊戲的開發商 Studio Sai,他們宣稱《Eternights》是以全遠端開發的遊戲,如果這是真的的話,那確實很了不起。讓我意外的是,在大多遊戲因為做不完而延後發售的年代,《Eternights》竟然提早發售了?從9月21號調整至9月12日發售,這是不是代表, Studio Sai對自己的遊戲十分有信心?